Более 1000страниц с описанием квестов, репутаций, событий по игре Лененда: Наследие Драконов (Dwar.ru)
Регистрация в игре
Н
Вход
Книга мага Ордо Магус или пособие юному чародею
Итак, десять уровней пройдено. Позади остались изнурительные, жестокие, и
веселые забеги по подземельям, неважно пещеры, храмы, арены или залы; десяти
поверженных врагов и тысячи убитых монстров; длительные замесы и прочие радости
простой жизни.
Теперь в достижениях красуется цифра "11", а по информации о персонаже
видно что вы достигли 11 уровня. Что делать дальше? Можно конечно
сделать вид что ничего не изменилось и отправиться по своим делам, а
можно вспомнить что именно с 11 уровня открывается новый сегмент игры, в
центре которого находиться таинственное слово «магия».
Достигнув 11 уровня вы доказали что вы не просто воин, и теперь вам
нужно отправиться в пещеру боевых магов и стать одним из них.
Но прежде стоит определиться со школой магии, ведь от нее зависит какие
заклинания вам будут доступны и какой комплект доспехов будете носить.
Здесь есть два пути – выбрать школу в зависимости от комплекта, или
выбрать школу и собрать новый комплект. Что есть на выбор? (наверное
стоит уточнить что свойства магических частично наследуются с физических
того же стиля)
Тяжеловес
Большой запас маны, а на заклинания
расходуется мало.
Защита, которая снижает урон,
получаемый от ударов холодного оружия.
Доспехи этих магов обладают способностью отражать заклинания Тени и
Света.
Костолом
Меньший запас маны. Но заклинания требуют
также меньше маны, хотя по силе не уступают. У основных заклинаний есть значительный шанс нанести противнику
критический урон. Доспехи обладают способностью отражать заклинания магов Земли и Воды.
Ловкач
Значительные запасы маны, их заклинания сильны и
требуют больших затрат маны. Основные заклинания наносят противнику
дополнительный урон в течение некоторого времени. Доспехи обладают
способностью отражать заклинания Огня и Воздуха.
Определившись со школой, проходим квест на посвящение:
Отыскать и уничтожить трех носителей магии света (12 ур)
И приобретаем комплект необходимых доспехов. Здесь есть несколько путей:
- купить "зелень" на аукционе
- собрать "шахматную синь" из Крепости изгнанников
- купить "арсеналку"
- не стоит забывать и про фиолетовые доспехи
- или же выменять непередаваемую зелень у мага:
1 шт
1 шт
30 шт
5
=
1 шт
1 шт
1 шт
1 шт
1 шт
2 шт
3 шт
5
=
1 шт
Теперь вы стали полноценном магом, не хватает только заклинаний, фолианты
которых можно приобрести в магазинах:
Школа
Фолиант
Цена
Эффект
Описание
Требования
Магазин
5
Потоки ослепительного света, наносящие текущему противнику 82 урона.
С большой вероятностью вызывают болевой шок, причиняющий 80 урона за 32
секунды. Передает ход при использовании. Расходует 50 маны. Период
использования - 3 секунды.
Магазин боевых магов
5
Световые ленты опутывают противника и причиняют 64 урона за 96
секунд. Расходует 85 маны. Период использования - 48 секунд.
Магазин боевых магов
5 40
Световые оковы поражают 10 противников и причиняют каждому
противнику 90 урона за 120 секунд. Расходует 293 маны. Период
использования - 60 секунд.
Наносит 82 урона текущему противнику. Обычно на противника ложится
проклятие, причиняющее 60 урона за 40 секунд. Передает ход при
использовании. Расходует 50 маны. Период использования - 3 секунды.
Магазин боевых магов
5
Противника окружает смертоносный туман, причиняющий 64 урона за 96
секунд. Расходует 85 маны. Период использования - 48 секунд.
Магазин боевых магов
5 40
Удушающее облако поражает 10 противников и причиняет каждому
противнику 90 урона за 120 секунд. Расходует 293 маны. Период
использования - 60 секунд.
Наносит 82 урона текущему противнику. Есть шанс, что разряд окажется
критическим. Передает ход при использовании. Расходует 36 маны. Период
использования - 3 секунды.
Магазин боевых магов
5
Отток жизненных сил причиняют противнику 60 урона за 90 секунд.
Расходует 60 маны. Период использования - 45 секунд.
Магазин боевых магов
5 40
Цепная молния поражает 10 противников и причиняет каждому противнику
90 урона за 120 секунд. Расходует 217 маны. Период использования - 59
секунд.
Наносит текушему противнику 82 урона, есть шанс нанесения
критического урона. Передает ход при использовании. Расходует 36 маны.
Период использования - 3 секунды.
Магазин боевых магов
5
Горение вызывает ожоги, причиняющие противнику 60 урона за 90
секунд. Расходует 60 маны. Период использования - 45 секунд.
Магазин боевых магов
5 40
Воспламенение поражает 10 противников и причиняет каждому противнику
90 урона за 120 секунд. Расходует 217 маны. Период использования - 59
секунд.
Ураган ледяных обломков, наносящий 62 урона, обрушивается на
текущего противника. Есть шанс, что враг будет оглушен на 1 секунду.
Передает ход при использовании. Расходует 31 маны. Период использования
- 3 секунды.
Магазин боевых магов
5
Груды льда вызывают обморожение, причиняющие противнику 72 урона за
126 секунд. Расходует 56 маны. Период использования - 42 секунды.
Магазин боевых магов
5 40
Заморозка поражает 9 противников и причиняет каждому противнику 70
урона за 150 секунд. Расходует 175 маны. Период использования - 49
секунд.
На текушего противника обрушивается град камней, наносящий ему 62
урона. С небольшой вероятностью враг будет оглушен на 4 секунды.
Передает ход при использовании. Расходует 31 маны. Период использования
- 3 секунды.
Магазин боевых магов
5
Груда горной породы заваливает противника и причиняет 72 урона за
126 секунд. Расходует 56 маны. Период использования - 42 секунды.
Магазин боевых магов
5 40
Ярость земли поражает 9 противников и причиняет каждому противнику
70 урона за 150 секунд. Расходует 175 маны. Период использования - 49
секунд.
Если раньше основными характеристиками, которые пытались увеличить были
живучесть и сила, то теперь ими становятся мудрость и интеллект.
Интеллект - влияет на количество маны Мудрость - влияет на магический урон
Способ повышения остался прежним – руны. Можно усилить стандартные руны с
помощью рунных элементов, а можно закупиться специальными, которые добавляют
мудрость и интеллект:
Название
Вид
Вещь
Цена
Магазин
Тиас
Шлем
10
В пещере/башне боевых магов
Чид
Наплечники
6
Ирг
Кольчуга
5
Фив
Основное оружие
4
Гир
Дополнительное оружие
4
Также существуют особые руны – Хон и Нох, влияющие на такие характеристики как
проницание и защита.
Другим важным аспектом для магов становится ювелирка, т.е. кольца и амулеты.
Получить их можно с мобов,
царя скорпионов, выменять у гномов или купить на
ярмарке. Для ювелирки основными характеристиками являются: Воля - шанс магического крита Подавление - уменьшение воли соперника Защита - отражение магического урона Проницание - уменьшение вражеской защиты Концентрация - уменьшение шанса магического промаха
В магазине боевых магов и в арсенале можно приобрести различные снадобья и
эликсиры, важнейшим из которых конечно же является эликсир маны:
Восстанавливает 48% маны.
Интервал использования: 18 секунд.
Вы сможете поместить до 3-х таких эликсиров в боевой карман.
Восстанавливает 160 очков маны.
Интервал использования: 35 секунд.
Восстанавливает 200 очков маны.
Интервал использования: 35 секунд.